Zimbra adalah sebuah software yang bersifat
open source baik untuk e-mail server ataupun e-mail client. Yang
menyediakan solusi e-mail yang powerful, penjadwalan dan kalender grup,
kontak dan manajemen penyimpanan dokumen via web.
Tuesday, June 21, 2016
Sunday, June 19, 2016
Cara membuat "polaroid collage photo" menggunakan photoshop CS6! (Level : Medium)
Posted on June 19, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Friday, June 17, 2016
Proses instalasi samba menggunakan VirtualBox (Debian 7 / Wheezy)
Posted on June 17, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Cara install ownCloud menggunakan Virtual Box (Debian7/Wheezy)
Posted on June 17, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat pagi! Ini lanjutan dari wordpress kemarin, kali ini saya akan membahas proses instalasi ownCloud pada Debian 7 (Wheezy)
Thursday, June 16, 2016
Cara install WordPress pada VirtualBox (Debian 7)
Posted on June 16, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Cara install LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) pada Debian 7 (Wheezy)
Posted on June 16, 2016by Catur Sugiharto with 1 comment
Selamat siang! Kali ini saya akan membahas tentang instalasi LAMP pada Debian7. LAMP ini biasa digunakan untuk membuat suatu website.
Sunday, June 12, 2016
Cara membuat logo keren menggunakan photoshop CS6
Posted on June 12, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Oke, kali ini saya akan membahas tentang cara membuat logo seperti diatas, saya sendiripun bingung sebenernya apa nama karya ini .-. . Ada yang bilang logotype, ada juga yang bilang bukan. Ah sudahlah, ini dia tutorialnya
Tuesday, June 7, 2016
Cara menggunakan "Bridge network adapter" pada VirtualBox
Posted on June 07, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat pagi, kali ini saya tidak membahas disain dulu. Sekarang saya akan beralih ke topik jaringan, karena kemarin saya dapat tugas untuk membuat Wordpress, ownCloud, Samba, dan Zimbra. Dengan tambahan mengetik di blog tentang apa yang telah saya lakukan (lebih tepatnya tutorialnya), maka saya akan mengetiknya disini :
Sunday, June 5, 2016
Tutorial vintage art menggunakan photoshop CS6!
Posted on June 05, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Wednesday, June 1, 2016
Tutorial efek kapur menggunakan photoshop CS6! #2
Posted on June 01, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat siang! Kali ini saya akan membahas (lagi) tentang efek kapur pada photoshop dengan mudah + tutorial videonya. Caranya benar benar simple, bahkan tidak membutuhkan waktu 5 menit untuk mendapatkan efek ini.
Monday, May 30, 2016
Apa itu komunikasi data?
Posted on May 30, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Data adalah Fakta atau bagian dari fkta yang mengandung arti, yang dihubungkan dengan kenyataan, symbol-simbol.
Wednesday, May 18, 2016
Tutorial penggunaan White balancing pada photoshop CS6!
Posted on May 18, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat malam! Kali ini saya ada request dari teman (atau tantangan sih =3=), untuk menyeimbangkan warna putih pada suatu foto yang dihasilkan melalui suatu kamera. Foto ini terjadi karna efek pada kamera belum, atau sengaja tidak dinyalakan, selebihnya saya lupa atau lebih tepatnya kurang tahu, karna fotografi sudah OOT dari blog saya hehe
Monday, May 16, 2016
Tutorial Dispersion menggunakan photoshop CS6 #2
Posted on May 16, 2016by Catur Sugiharto with 1 comment
Selamat malam, kali ini saya akan Re-post tutorial dispersion, karna hasil yang sebelumnya kurang bagus, lebih baik saya improvisasi saja ;_;
Sunday, May 15, 2016
Belajar HTML : Table pada HTML (Rowspan, Colspan, Isi format isi sel + advance tips)
Posted on May 15, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Post ini merupakan post lanjutan dari yang sebelumnya, kali ini saya akan membahas tentang Format Isi Sel, Rowspan dan Colspan.
Thursday, May 12, 2016
Belajar HTML : Table pada HTML (Dasar, Cellpadding, dan Cellspacing, Width)
Posted on May 12, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Secara umum Table pada HTML digunakan untuk menyajikan data dalam bentuk kolom dan baris. Perpotongan antara kolom dan baris disebut sel. Dan berikut ini merupakan elemen-elemen yang terdapat pada HTML Table :
Wednesday, May 11, 2016
Diagram Alur Data (DFD) : Tingakatan Level DFD dan Spesifikasi Prosesnya
Posted on May 11, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Monday, May 9, 2016
Diagram alur data (DFD) : Fungsi dan Komponen DFD
Posted on May 09, 2016by Catur Sugiharto with 2 comments
Saturday, May 7, 2016
Tutorial "efek kapur" menggunakan photoshop CS6!
Posted on May 07, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat siang! Kali ini saya akan membahas tutorial penggunaan efek kapur (lebih tepatnya mengubah suatu objek menjadi seperti digambar di papan kapur menggunakan kapur). Caranya cukup mudah sih, dan di ingatkan sebelumnya
Struktur Sistem Operasi Closed Source : Manajemen Input/Output
Posted on May 07, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Close source adalah software yang source codenya
tidak dibuka untuk umum. Sang pemilik code yang close source bisa membagi
source codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun membayar. Meskipun
gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya open
source. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code,
maka software ini tidak open source.
Struktur Sistem Operasi Closed Source : Manajemen Memori
Posted on May 07, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Close source adalah software yang source codenya
tidak dibuka untuk umum. Sang pemilik code yang close source bisa membagi
source codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun membayar. Meskipun
gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya open
source. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code,
maka software ini tidak open source.
Wednesday, May 4, 2016
Struktur Sistem Operasi Closed Source : Penjadwalan prosessor
Posted on May 04, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Close source adalah software yang source codenya
tidak dibuka untuk umum. Sang pemilik code yang close source bisa membagi
source codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun membayar. Meskipun
gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya open
source. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code,
maka software ini tidak open source.
Struktur Sistem Operasi Closed Source : Gambar / Arsitektur sistem operasi
Posted on May 04, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Close source adalah software yang source codenya
tidak dibuka untuk umum. Sang pemilik code yang close source bisa membagi
source codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun membayar. Meskipun
gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya open
source. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code,
maka software ini tidak open source.
Sunday, May 1, 2016
Animasi stop motion : Jenis dan cara kerja animasi stop motion
Posted on May 01, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Seperti
contoh gambar diatas, stop motion merupakan suatu teknik animasi yang
mungkin sedang populer dibelakangan ini. Dikarenakan hasilnya yang unik
dan proses pembuatannya yang tergolong seru, banyak orang menggunakan
teknik ini untuk beberapa hal seperti kado ulang tahun, pengucapan suatu
perpisahan, atau bahkan menyatakan cinta nyahaha~ . Oke, kita mulai
saja
Animasi stop motion : Pengertian dan sejarah animasi stop motion
Posted on May 01, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Seperti contoh gambar diatas, stop motion merupakan suatu teknik animasi yang mungkin sedang populer dibelakangan ini. Dikarenakan hasilnya yang unik dan proses pembuatannya yang tergolong seru, banyak orang menggunakan teknik ini untuk beberapa hal seperti kado ulang tahun, pengucapan suatu perpisahan, atau bahkan menyatakan cinta nyahaha~ . Oke, kita mulai saja
Pengertian Animasi Stop Motion
Gerak berhenti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liatatau clay mation.
Sejarah Animasi Stop Motion
Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film. Sering digunakan untuk menunjukkan benda bergerak seolah-olah dengan sihir, Contoh pertama dari teknik stop motion dibuat oleh Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton Humpty Dumpty The Circus (1898).
Pengertian Animasi Stop Motion
Gerak berhenti (bahasa Inggris: stop motion atau stop frame) adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto, menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liatatau clay mation.
Sejarah Animasi Stop Motion
Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film. Sering digunakan untuk menunjukkan benda bergerak seolah-olah dengan sihir, Contoh pertama dari teknik stop motion dibuat oleh Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton Humpty Dumpty The Circus (1898).
Saturday, April 30, 2016
Objek 3 dimensi : Macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer
Posted on April 30, 2016by Catur Sugiharto with 3 comments
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang
penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat
berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat pula
berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan
difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas,
atau siswa sekelas dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana
benda asli itu berada. Apabila benda aslinya sulit untuk dibawa ke kelas
atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat di mana benda
itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media
pembelajaran yang efektif.
Objek 3 dimensi : Karakteristik obyek 3 dimensi, Vertex, edge, face
Posted on April 30, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang
penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat
berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat pula
berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda asli ketika akan
difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas,
atau siswa sekelas dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana
benda asli itu berada. Apabila benda aslinya sulit untuk dibawa ke kelas
atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat di mana benda
itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media
pembelajaran yang efektif.
Friday, April 29, 2016
Citra Vector : Pengertian, ciri-ciri, aplikasi pengolah citra vector
Posted on April 29, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Malam, kali ini saya akan membahas tentang citra gambar bitmap dan vector. Sebelumnya, citra itu apa sih?
Citra adalah representasi dari sebuah objek. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat analog, berupa sinyal-sinyal video, seperti gambar pada monitor televisi atau yang bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetic.
Citra bitmap : Pengertian, ciri-ciri, aplikasi pengolah citra bitmap
Posted on April 29, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Malam, kali ini saya akan membahas tentang citra gambar bitmap dan vector. Sebelumnya, citra itu apa sih?
Citra adalah representasi dari sebuah objek. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat analog, berupa sinyal-sinyal video, seperti gambar pada monitor televisi atau yang bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetic.
Wednesday, April 27, 2016
Klasifikasi huruf font pada tipografi : Prinsip perancangan tipografi
Posted on April 27, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Proses perancangan dengan menggunakan huruf merupakan tahapan yang
paling menentukan dalam tipografi. Ada lima prinsip dasar dalam
perancangan tipografi, yaitu :
Klasifikasi huruf font pada tipografi : pemilihan huruf
Posted on April 27, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Perwajahan
huruf adalah sebuah konsep yang abstrak seperti halnya musik. Dengan
mendengarkan sebuah lagu kita dapat merangkum karakteristik, kesan,
suasana hati, ataupun atmosfir-atmosfir yang terdapat di dalamnya,
seperti perasaan gembira, sedih, optimis, tenteram, ataupun romantic.
Interpretasi tersebut adalah sebuah bentuk asosiasi terhadap suatu
realita yang didapat dari berbagai macam referensi serta rekaman beragam
pengalaman.
Tuesday, April 26, 2016
Klasifikasi huruf font pada tipografi : pedoman penggunaan huruf
Posted on April 26, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Tipografi
merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan
merupakan properti visual yang pokok dan efektif. Lewat kandungan nilai
fungsional dan nilai estektikanya, huruf memeliki potensi untuk
menerjemahkan atmosfir-atmosfir yang tersirat dalam sebuah komunikasi
verbal yang dituangkan melalui abstraksi bentuk-bentuk visual.
Klasifikasi huruf font pada tipografi : karakteristik fisik huruf
Posted on April 26, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Setiap individu huruf, angka, dan tanda baca dalam tipografi disebut
sebagai character. Seluruh character secara optis rata dengan baseline.
Tinggi dari badan huruf kecil secara optis rata dengan x-height. Setiap
character apakah huruf besar atau kecil memiliki batang (stem) yang pada
bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai
penutup yang disebut terminal. Pada dasarnya setiap huruf terdiri dari
kombinasi berbagai guratan garis (strokes) yang terbagi menjadi dua,
yaitu guratan garis dasar (basic stroke) dan guratan garis sekunder
(secondary stroke).
Monday, April 25, 2016
7 Teknik dalam menggambar bentuk
Posted on April 25, 2016by Catur Sugiharto with 11 comments
Gambar bentuk merupakan gagasan bentuk yang diwujudkan diatas bidang gambar melalui kemahiran tangan dengan media titik, garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, dan gelap terang yang dibuat dengan memperhatikan ketepatan bentuk dan perspektif, proporsi serta komposisi sehingga menghasilkan karya yang indah.
Konsep, Teori, dan Terminologi Warna
Posted on April 25, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Apa itu Warna?
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna. Warna juga terbagi menjadi 3, yaitu
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna. Warna juga terbagi menjadi 3, yaitu
Saturday, April 23, 2016
Tutorial "Manipulation" di photoshop CS6
Posted on April 23, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat siang! Kali ini saya akan membuat post yang membahas tentang Manipulation di photoshop, simple manipulation photoshop cs6, ya begitulah sebutan dari tutorial ini
Friday, April 22, 2016
Tutorial sketch effect menggunakan Photoshop CS6
Posted on April 22, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat siang, kali ini saya akan membahas tutorial teknik sketch pada photoshop CS6
Mungkin yang ini kurang bisa disebut sebagai sketch karena masih berminyak /? . Tapi menurut saya ini sudah cukup sebagai dasaranya, sisanya mungkin bisa sesuai selera atau kreatifitas masing masing :D
Mungkin yang ini kurang bisa disebut sebagai sketch karena masih berminyak /? . Tapi menurut saya ini sudah cukup sebagai dasaranya, sisanya mungkin bisa sesuai selera atau kreatifitas masing masing :D
Thursday, April 21, 2016
Cara membuat flat icon menggunakan photoshop CS6
Posted on April 21, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Selamat siang! Kali ini saya akan membahas cara membuat flat icon menggunakan photoshop CS6 :D . Flat design adalah design masa kini yang digunakan banyak orang pada umumnya karna "simple" dan "bermakna". Baiklah, inilah step by step dari saya disaat membuat gambar diatas :
Tuesday, April 19, 2016
Belajar typography menggunakan Photoshop CS6!
Posted on April 19, 2016by Catur Sugiharto with 1 comment
Selamat malam. Kali ini saya tidak akan membahas soal HTML atau apapun yang sejenisnya, kali ini saya akan membahas tips digital design di aplikasi photoshop :D
Saturday, April 16, 2016
Error displaying the error page: Application Instantiation Error: Could not connect to MySQL?
Posted on April 16, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Sesuai dengan judulnya, kali ini saya akan membahas error yang telah saya alami pada website Joomla. Errornya adalah kita tidak bisa connect ke MySQLnya disaat membuka website tersebut?
Friday, April 15, 2016
Error 500 pada Wordpress? Ini solusinya!
Posted on April 15, 2016by Catur Sugiharto with 1 comment
Mungkin error ini memang jarang ditemui, dan saya juga baru merasakan error ini kemarin hari. Jadi, sekalian saya share aja hehe
Thursday, April 14, 2016
Cara membuat List pada HTML
Posted on April 14, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Wednesday, April 13, 2016
Memahami web dan anatomi web
Posted on April 13, 2016by Catur Sugiharto with No comments
Sering kita jumpai kata-kata Web ketika sedang surfing di internet. Tapi, apakah kalian tau apa itu Web? Dan bagaimana sih anatominya? Nah, sekarang saya akan menjelaskannya kepada anda tentang Web ini
Subscribe to:
Posts (Atom)